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Webdesign – Teil 1

27.12.2008 custus Kategorie: Webdesign Kommentare (2)

Ich wollte schon immer mal eine kleine Anleitung geben, wie man Web-Seiten am klügsten enwickelt. Aber so klug bin ich nicht.

Was ich aber schreiben kann sind Hinweise, wie man beginnen sollte, um ein Vernünftiges Ergebnis zu bekommen.

Vor der Entwicklung:

Bevor man überhaupt Anfängt, sollte man sich über ein paar Punkte im klaren sein.

- Barrierefrei (ja/nein)
- Browserkompatibilität (IE 6, IE 7, Firefox, Safari, Opera, etc.)
- HTML Validierung

Aufgrund dieser Informationen beginnt man mit der Entwicklung.


Dokumenten-Typ:

Den Dokumenten-Typ für XHTML/HTML-Dokumente anzugeben ist wichtig, um den Browser mitzuteilen, auf welche Weise der Code zu lesen ist.


Framesets:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">


Transitional (für valide und Designerfreundliche Webseiten):

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">


Strict (ideal für barrierefreie und valide Webseiten):

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">


Update:

Ich benutze vornehmlich folgenden Doctype, da ich hierdurch ein komplettes und pflegbares Gerüst erhalten kann:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">



HTML-Header, Meta-Angaben und Grundgerüst im nächsten Teil.

Kommentare

2 Antworten zu “Webdesign – Teil 1”

  1. © custus.de | Webdesign - Teil 1 | Webdesign Köln
    Am 27. Dezember 2008 um 04:39 Uhr

    [...] post: © custus.de | Webdesign – Teil 1 Leave a [...]

  2. custus
    Am 27. Dezember 2008 um 11:42 Uhr

    Ich hatte für die Hinweise noch vergessen, dass entsprechende Gegenstück für XHTML-Doctypes anzugeben:

    < !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

    Der wichtigste Unterschied zwischen XHTML und HTML als Dokumententyp ist bei XHTML die Einhaltung des Grundgerüst auf Basis der XML-Interpretation.
    Bei der Entwicklung kann man hier schon festlegen, wie gut ich meinen Code pflege, oder ob man es zulässt das die Gründlichkeit und Lesbarkeit vernachlässigt werden.

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